Про агенцію
Послуги
Проєкти
Блог
Контакти
Проєкти за 2023-2025 рр.
Edtech
USA
Створення Personas та сегментації для освітнього SuperApp
Задача: навести фокус у продукті з надлишковим функціоналом і незрозумілою аудиторією.
Методологія: 16 інтерв’ю + серія воркшопів і навчання команди.
5 місяців
Результат: визначено 3 ключові сегменти, команда припинила хаотичний розвиток і почала працювати системно.
дізнатись більше
Recruiting & HR tech
USA
Визначення MVP для нового B2B-продукту
Задача: перевірити, чи справді «трендова» проблема є пріоритетною для B2B-клієнтів.
Методологія: 20 інтерв’ю з decision makers і hands-on ролями + JTBD-аналіз.
2,5 місяці (складний B2B-рекрут + святковий період)
Результат: фокус MVP змінили, фічі розподілили на 3 фази, клієнт повернувся з новим проєктом.
дізнатись більше
Sleep & Welness
UK
Перевірка попиту на новий діджитал-продукт
Задача: зрозуміти, чи є реальний попит на перший діджитал-продукт для консервативного ринку UK.
Методологія: глибинні інтерв’ю з тестуванням концепції + ітеративні тести та кількісна валідація через лендинг.
2 місяці валідації + 6 місяців ітеративного супроводу.
Результат: початкову концепцію відхилили, продукт перепакували, команда залучила інвестиції й запустила реалізацію.
дізнатись більше
Sleep & Welness
USA
Дослідження застосунку для медитацій та продуктовий півот
Задача: зрозуміти причини низької конверсії з trial у paid та стагнації LTV.
Методологія: 2-тижневе щоденникове дослідження з 36 користувачами з entry та exit інтерв'ю
4 місяці
Результат: виявлено, що продукт не закриває кореневу потребу; команда зробила півот у UX і функціоналі.
дізнатись більше
AI startup
USA, Europe
Визначення сегмента та ціннісної пропозиції B2B-сервісу
Задача: допомогти стартапу з технічною експертизою обрати ринок і чітке позиціонування.
Методологія: Reverse Jobs-to-be-Done та конкурентний аналіз без інтерв’ю.
4 тижні
Результат: команда отримала кілька сценаріїв позиціонування й усвідомлено обрала напрям росту.
дізнатись більше
Recruiting & HR tech
UK
Discovery-дослідження для створення нового marketplace-продукту
Задача: Задача: визначити, з якими фічами виходити в MVP для двостороннього marketplace.
Методологія: 30 глибинних інтерв’ю з кандидатами та рекрутерами + валідація гіпотез.
Discovery-фаза на етапі pre-MVP
Результат: понад половина гіпотез не підтвердилась, команда побудувала річний roadmap і перезібрала MVP.
дізнатись більше
GameDev
Ukraine, Poland,
Germany
Фокус-групи з геймерами та мультомовний аналіз геймплею
Задача: перевірити новий формат командної взаємодії перед масштабуванням.
Методологія: ігрові фокус-групи з реальним геймплеєм + локальні native-дослідники. 6 груп на країну.
6 тижнів на країну, пілот + паралельні ринки.
Результат: сформовано пріоритезований беклог, методологію масштабовано на Німеччину і Польщу.
дізнатись більше
Домени реалізованих проєктів
Кожна з цих сфер має власні патерни поведінки, бар’єри, регулювання та очікування.Ми враховуємо ці відмінності, щоб результати дослідження були реалістичними й впроваджуваними, а не «усередненими по палаті»
FinTech
Crypto
EdTech
Delivery Services
B2B SaaS
Recruiting & HR tech
GameDev
Telecom
Offline CX
B2C Mobile Apps
AI startup
Sleep & Wellness
Social impact projects
E-commerce

Хочете розібратись, який формат дослідження потрібен вашому продукту?
Поговорімо 20–30 хвилин, щоб зрозуміти задачу й оцінити, де дослідження можуть змінити рішення вже зараз.
Обрати час для дзвінка
Проєкти за 2023-2025 рр.
Edtech
USA
Створення Personas та сегментації для освітнього SuperApp
Задача: навести фокус у продукті з надлишковим функціоналом і незрозумілою аудиторією.
Методологія: 16 інтерв’ю + серія воркшопів і навчання команди.
5 місяців
Результат: визначено 3 ключові сегменти, команда припинила хаотичний розвиток і почала працювати системно.
дізнатись більше
Recruiting & HR tech
USA
Визначення MVP для нового B2B-продукту
Задача: перевірити, чи справді «трендова» проблема є пріоритетною для B2B-клієнтів.
Методологія: 20 інтерв’ю з decision makers і hands-on ролями + JTBD-аналіз.
2,5 місяці (складний B2B-рекрут + святковий період)
Результат: фокус MVP змінили, фічі розподілили на 3 фази, клієнт повернувся з новим проєктом.
дізнатись більше
Sleep & Wellness
UK
Перевірка попиту на новий діджитал-продукт
Задача: зрозуміти, чи є реальний попит на перший діджитал-продукт для консервативного ринку UK.
Методологія: глибинні інтерв’ю з тестуванням концепції + ітеративні тести та кількісна валідація через лендинг.
2 місяці валідації + 6 місяців ітеративного супроводу.
Результат: початкову концепцію відхилили, продукт перепакували, команда залучила інвестиції й запустила реалізацію.
дізнатись більше
Sleep & Wellness
USA
Дослідження застосунку для медитацій та продуктовий півот
Задача: зрозуміти причини низької конверсії з trial у paid та стагнації LTV.
Методологія: 2-тижневе щоденникове дослідження з 36 користувачами з entry та exit інтерв'ю
4 місяці
Результат: виявлено, що продукт не закриває кореневу потребу; команда зробила півот у UX і функціоналі.
дізнатись більше
AI startup
Europe, USA
Визначення сегмента та ціннісної пропозиції B2B-сервісу
Задача: допомогти стартапу з технічною експертизою обрати ринок і чітке позиціонування.
Методологія: Reverse Jobs-to-be-Done та конкурентний аналіз без інтерв’ю.
4 тижні
Результат: команда отримала кілька сценаріїв позиціонування й усвідомлено обрала напрям росту.
дізнатись більше
Recruiting & HR tech
UK
Discovery-дослідження для створення нового marketplace-продукту
Задача: визначити, з якими фічами виходити в MVP для двостороннього marketplace.
Методологія: 30 глибинних інтерв’ю з кандидатами та рекрутерами + валідація гіпотез.
Discovery-фаза на етапі pre-MVP
Результат: понад половина гіпотез не підтвердилась, команда побудувала річний roadmap і перезібрала MVP.
дізнатись більше
GameDev
Ukraine, Poland, Germany
Фокус-групи з геймерами та мультомовний аналіз геймплею
Задача: перевірити новий формат командної взаємодії перед масштабуванням.
Методологія: ігрові фокус-групи з реальним геймплеєм + локальні native-дослідники. 6 груп на країну.
6 тижнів на країну, пілот + паралельні ринки.
Результат: сформовано пріоритезований беклог, методологію масштабовано на Німеччину і Польщу.
дізнатись більше
Домени реалізованих проєктів
Кожна з цих сфер має власні патерни поведінки, бар’єри, регулювання та очікування.Ми враховуємо ці відмінності, щоб результати дослідження були реалістичними й впроваджуваними, а не «усередненими по палаті»
FinTech
Crypto
Delivery Services
EdTech
B2B SaaS
Recruiting & HR tech
Social impact projects
GameDev
Telecom
Offline CX
B2C Mobile Apps
Sleep & Wellness
AI startup
E-commerce
Хочете розібратись, який формат дослідження потрібен вашому продукту?
Поговорімо 20–30 хвилин, щоб зрозуміти задачу й оцінити, де дослідження можуть допомогти вже зараз.