Про агенцію

Послуги

Проєкти

Блог

Контакти

Phone

Проєкти за 2023-2025 рр.

Edtech

USA

Створення Personas та сегментації для освітнього SuperApp

Задача: навести фокус у продукті з надлишковим функціоналом і незрозумілою аудиторією.

 

Методологія:   16 інтерв’ю + серія воркшопів і навчання команди.

5 місяців

Результат: визначено 3 ключові сегменти, команда припинила хаотичний розвиток і почала працювати системно.

дізнатись більше

Recruiting & HR tech

USA

Визначення MVP для нового B2B-продукту

Задача: перевірити, чи справді «трендова» проблема є пріоритетною для B2B-клієнтів.

 

Методологія:  20 інтерв’ю з decision makers і hands-on ролями + JTBD-аналіз.

2,5 місяці (складний B2B-рекрут + святковий період)

Результат: фокус MVP змінили, фічі розподілили на 3 фази, клієнт повернувся з новим проєктом.

дізнатись більше

Sleep & Welness

UK

Перевірка попиту на новий діджитал-продукт

Задача: зрозуміти, чи є реальний попит на перший діджитал-продукт для консервативного ринку UK.

 

Методологія:  глибинні інтерв’ю з тестуванням концепції + ітеративні тести та кількісна валідація через лендинг.

2 місяці валідації + 6 місяців ітеративного супроводу.

Результат: початкову концепцію відхилили, продукт перепакували, команда залучила інвестиції й запустила реалізацію.

дізнатись більше

Sleep & Welness

USA

Дослідження застосунку для медитацій та продуктовий півот

Задача: зрозуміти причини низької конверсії з trial у paid та стагнації LTV.

 

Методологія:  2-тижневе щоденникове дослідження з 36 користувачами з entry та exit інтерв'ю

 4 місяці

Результат: виявлено, що продукт не закриває кореневу потребу; команда зробила півот у UX і функціоналі.

дізнатись більше

AI startup

USA, Europe

Визначення сегмента та ціннісної пропозиції B2B-сервісу

Задача: допомогти стартапу з технічною експертизою обрати ринок і чітке позиціонування.

 

Методологія:  Reverse Jobs-to-be-Done та конкурентний аналіз без інтерв’ю.

 4 тижні

Результат: команда отримала кілька сценаріїв позиціонування й усвідомлено обрала напрям росту.

дізнатись більше

Recruiting & HR tech

UK

Discovery-дослідження для створення нового marketplace-продукту

Задача: Задача: визначити, з якими фічами виходити в MVP для двостороннього marketplace.

 

Методологія:  30 глибинних інтерв’ю з кандидатами та рекрутерами + валідація гіпотез.

  Discovery-фаза на етапі pre-MVP

Результат: понад половина гіпотез не підтвердилась, команда побудувала річний roadmap і перезібрала MVP.

дізнатись більше

GameDev

Ukraine, Poland,

Germany

Фокус-групи з геймерами та мультомовний аналіз геймплею

Задача: перевірити новий формат командної взаємодії перед масштабуванням.

 

Методологія:   ігрові фокус-групи з реальним геймплеєм + локальні native-дослідники. 6 груп на країну.

6 тижнів на країну, пілот + паралельні ринки.

Результат: сформовано пріоритезований беклог, методологію масштабовано на Німеччину і Польщу.

дізнатись більше

Домени реалізованих проєктів

Кожна з цих сфер має власні патерни поведінки, бар’єри, регулювання та очікування.Ми враховуємо ці відмінності, щоб результати дослідження були реалістичними й впроваджуваними, а не «усередненими по палаті»

FinTech

Crypto

EdTech

Delivery Services

B2B SaaS

Recruiting & HR tech

GameDev

Telecom

Offline CX

B2C Mobile Apps

AI startup

Sleep & Wellness

Social impact projects

E-commerce

Хочете розібратись, який формат дослідження потрібен вашому продукту?

Поговорімо 20–30 хвилин, щоб зрозуміти задачу й оцінити, де дослідження можуть змінити рішення вже зараз.

Обрати час для дзвінка

Проєкти за 2023-2025 рр.

Edtech

USA

Створення Personas та сегментації для освітнього SuperApp

Задача: навести фокус у продукті з надлишковим функціоналом і незрозумілою аудиторією.

 

Методологія:   16 інтерв’ю + серія воркшопів і навчання команди.

 5 місяців

Результат: визначено 3 ключові сегменти, команда припинила хаотичний розвиток і почала працювати системно.

дізнатись більше

Recruiting & HR tech

USA

Визначення MVP для нового B2B-продукту

Задача: перевірити, чи справді «трендова» проблема є пріоритетною для B2B-клієнтів.

 

Методологія:  20 інтерв’ю з decision makers і hands-on ролями + JTBD-аналіз.

2,5 місяці (складний B2B-рекрут + святковий період)

Результат: фокус MVP змінили, фічі розподілили на 3 фази, клієнт повернувся з новим проєктом.

дізнатись більше

Sleep & Wellness

UK

Перевірка попиту на новий діджитал-продукт

Задача: зрозуміти, чи є реальний попит на перший діджитал-продукт для консервативного ринку UK.

 

Методологія: глибинні інтерв’ю з тестуванням концепції + ітеративні тести та кількісна валідація через лендинг.

2 місяці валідації + 6 місяців ітеративного супроводу.

Результат: початкову концепцію відхилили, продукт перепакували, команда залучила інвестиції й запустила реалізацію.

дізнатись більше

Sleep & Wellness

USA

Дослідження застосунку для медитацій та продуктовий півот

Задача: зрозуміти причини низької конверсії з trial у paid та стагнації LTV.

 

Методологія:   2-тижневе щоденникове дослідження з 36 користувачами з entry та exit інтерв'ю

 4 місяці

Результат: виявлено, що продукт не закриває кореневу потребу; команда зробила півот у UX і функціоналі.

дізнатись більше

AI startup

Europe, USA

Визначення сегмента та ціннісної пропозиції B2B-сервісу

Задача: допомогти стартапу з технічною експертизою обрати ринок і чітке позиціонування.

 

Методологія:  Reverse Jobs-to-be-Done та конкурентний аналіз без інтерв’ю.

 4 тижні

Результат: команда отримала кілька сценаріїв позиціонування й усвідомлено обрала напрям росту.

дізнатись більше

Recruiting & HR tech

UK

Discovery-дослідження для створення нового marketplace-продукту

Задача: визначити, з якими фічами виходити в MVP для двостороннього marketplace.

 

Методологія: 30 глибинних інтерв’ю з кандидатами та рекрутерами + валідація гіпотез.

Discovery-фаза на етапі pre-MVP

Результат: понад половина гіпотез не підтвердилась, команда побудувала річний roadmap і перезібрала MVP.

дізнатись більше

GameDev

Ukraine, Poland, Germany

Фокус-групи з геймерами та мультомовний аналіз геймплею

Задача: перевірити новий формат командної взаємодії перед масштабуванням.

 

Методологія:   ігрові фокус-групи з реальним геймплеєм + локальні native-дослідники. 6 груп на країну.

6 тижнів на країну, пілот + паралельні ринки.

Результат: сформовано пріоритезований беклог, методологію масштабовано на Німеччину і Польщу.

дізнатись більше

Домени реалізованих проєктів

Кожна з цих сфер має власні патерни поведінки, бар’єри, регулювання та очікування.Ми враховуємо ці відмінності, щоб результати дослідження були реалістичними й впроваджуваними, а не «усередненими по палаті»

FinTech

Crypto

Delivery Services

EdTech

B2B SaaS

Recruiting & HR tech

Social impact projects

GameDev

Telecom

Offline CX

B2C Mobile Apps

Sleep & Wellness

AI startup

E-commerce

Хочете розібратись, який формат дослідження потрібен вашому продукту?

Поговорімо 20–30 хвилин, щоб зрозуміти задачу й оцінити, де дослідження можуть допомогти вже зараз.

Дослідження, що допомагають приймати рішення