Про агенцію

Послуги

Проєкти

Блог

Контакти

Phone

Кейс 1

EdTech B2C

USA

Створення Personas та сегментації для освітнього SuperApp

Задача: Освітній SuperApp для дорослих і студентів працював на ринку понад 10 років і мав величезний, накопичений роками функціонал.Опитування показало, що дві третини користувачів не знають про більшість можливостей застосунку, а команда не мала чіткого уявлення про сегменти та пріоритети розвитку.

Розвиток продукту відбувався реактивно — команда впроваджувала більшість запитів від саппорту, що призвело до:

  • надмірної складності продукту;
  • погіршення онбордингу;
  • втрати розуміння, для кого саме і яку цінність створює продукт.

Методологія

Проєкт проходив у форматі партнерської роботи з продуктовою командою, а не “під ключ”.

У процесі дослідження ми:

провели 16 глибинних інтерв’ю з користувачами

разом із командою клієнта пройшли серію воркшопів із синтезу

сформували Personas та JTBD-карти для ключових сегментів

провели навчальні сесії для команди з проведення інтерв’ю та роботи з інсайтами

розробили систему сегментації на основі реальних потреб і сценаріїв використання

Тривалість проєкту:

5 місяців — включно з дослідницьким етапом, навчанням команди та масштабною воркшопною роботою.

Результат

Цінність для бізнесу:

MVP був побудований навколо реальних пріоритетів користувачів, а не навколо трендів чи припущень.

  • Виділено 3 ключові сегменти з чіткими потребами та сценаріями використання
  • Команда отримала фокус: які фічі розвивати, для кого і навіщо
  • Продукт перестав еволюціонувати хаотично через запити саппорту
  • Команда почала самостійно досліджувати сегменти та приймати продуктові рішення на основі даних

Хочете розібратись, який формат дослідження потрібен вашому продукту?

Поговорімо 20–30 хвилин, щоб зрозуміти задачу й оцінити, де дослідження можуть змінити рішення вже зараз.

Обрати час для дзвінка

Кейс 1

Створення Personas та сегментації для освітнього SuperApp

USA

EdTech B2C

Задача

Освітній SuperApp для дорослих і студентів працював на ринку понад 10 років і мав величезний, накопичений роками функціонал.Опитування показало, що дві третини користувачів не знають про більшість можливостей застосунку, а команда не мала чіткого уявлення про сегменти та пріоритети розвитку.

 

Розвиток продукту відбувався реактивно — команда впроваджувала більшість запитів від саппорту, що призвело до:

  • надмірної складності продукту;
  • погіршення онбордингу;
  • втрати розуміння, для кого саме і яку цінність створює продукт.

Методологія

Проєкт проходив у форматі партнерської роботи з продуктовою командою, а не “під ключ”.

У процесі дослідження ми:

провели 16 глибинних інтерв’ю з користувачами

разом із командою клієнта пройшли серію воркшопів із синтезу

сформували Personas та JTBD-карти для ключових сегментів

провели навчальні сесії для команди з проведення інтерв’ю та роботи з інсайтами

розробили систему сегментації на основі реальних потреб і сценаріїв використання

Тривалість проєкту:

5 місяців — включно з дослідницьким етапом, навчанням команди та масштабною воркшопною роботою.

Результат

Цінність для бізнесу:

замість “фічевого монстра” — інструмент для фокусованого розвитку продукту та зріла дослідницька функція всередині команди.

  • Виділено 3 ключові сегменти з чіткими потребами та сценаріями використання
  • Команда отримала фокус: які фічі розвивати, для кого і навіщо
  • Продукт перестав еволюціонувати хаотично через запити саппорту
  • Команда почала самостійно досліджувати сегменти та приймати продуктові рішення на основі даних

Хочете розібратись, який формат дослідження потрібен вашому продукту?

Поговорімо 20–30 хвилин, щоб зрозуміти задачу й оцінити, де дослідження можуть змінити рішення вже зараз.

Обрати час для дзвінка

Дослідження, що допомагають приймати рішення