Наші кейси

Дослідження, які допомагають командам приймати рішення і рухати продукт уперед.

 

За останні роки ми реалізували 70+ проєктів у США, Європі, UK, Канаді, МЕНА, Латинській Америці та Україні — від швидких тестів ідей до складних сегментацій, ринкових досліджень і розвитку дослідницьких практик у командах.

 

У кожному кейсі для нас важливе одне:дати замовнику ясність, яка знижує ризики й прискорює розвиток продукту.

 

Доменна експертиза

Ми працювали з бізнесами та організаціями з дуже різних сфер, тому швидко занурюємося в контекст і адаптуємо методи під конкретну модель.

 

Сфери, в яких ми реалізували проєкти:

FinTech

(payments and banks)

Automotive

Telecom

Crypto

E-commerce

GameDev

B2B SaaS

Delivery Services

Health & Wellness

B2C Mobile Apps

Education

AI startups

Recruiting / HR tech

Offline CX

(medical clinics, retail, banks)

Social impact-проєкти

Кожна з цих сфер має власні патерни поведінки, бар’єри, регулювання та очікування.Ми враховуємо ці відмінності, щоб результати дослідження були реалістичними й впроваджуваними, а не “усередненими по лікарні”

Як ми підходимо до проєктів

  • Починаємо з задачі, а не з методу.
  • Підбираємо методологію під контекст, а не “улюблений формат”.
  • Працюємо з релевантною аудиторією в потрібних країнах.
  • Даємо структурні висновки і конкретні дії, а не просто “інсайти”.

Хочете розібратись, який формат дослідження потрібен вашому продукту?

Поговорімо 20–30 хвилин, щоб зрозуміти задачу й оцінити, де дослідження можуть змінити рішення вже зараз.

Дослідження, що допомагають приймати рішення

Кейси за 2023-2025

Europe

Discovery дослідження для створення нового продукту(Recruiting)

Задача: дослідити досвід кандидатів і рекрутерів, перевірити гіпотези та знайти можливості для нового продукту.

Методологія: проведено 24 глибинних інтерв’ю

Тривалість проєкту: 8 тижнівРезультат: понад половина гіпотез не підтвердилась; ми знайшли реальні болі, зібрали карту процесу, протестували концепт і допомогли команді визначити MVP-функції.

USA

Дослідження застосунку для медитацій + продуктовий півот

Задача: зрозуміти очікування користувачів, причини низької конверсії та знайти ключові UX проблеми.

Методологія: проведено 24 глибинних інтерв’ю

Тривалість проєкту: 8 тижнівРезультат: ми виявили, що продукт не закривав кореневу потребу аудиторії. Команда отримала чіткі напрями для півоту, альтернативну концепцію та рекомендації, які покращили конверсію й економіку продукту.

Europe

Фокус-групи з геймерами та мультомовний аналіз (GameDev)

Задача: оцінити сприйняття нового геймплею гравцями різних жанрів та різних країн.

Методологія: проведено 24 глибинних інтерв’ю

Тривалість проєкту: 8 тижнівРезультат: ми провели серію фокус-груп 4 мовами, зібрали чесний фідбек, сформували детальний перелік змін і перетворили його на продуктовий беклог із пріоритетами.

USA

Створення Personas та сегментації для освітнього SuperApp

Задача: зрозуміти різні типи користувачів і те, які проблеми продукт реально вирішує у їхньому житті.

Методологія: проведено 24 глибинних інтерв’ю

Тривалість проєкту: 8 тижнівРезультат: ми виділили 4 сегменти, сформували Personas, створили JTBD-карти та допомогли команді визначити пріоритети розвитку й драйвери монетизації.

EU/USA

Визначення сегмента та ціннісної пропозиції B2B-послуги

Задача: зрозуміти, на який сегмент фокусуватись, які цінності сервісу комунікувати та хто є реальним buying-personʼою у компаніях.

Методологія: проведено 24 глибинних інтерв’ю

Тривалість проєкту: 8 тижнівРезультат: ми визначили ключові сегменти, сформували персони, їхні болі та jobs-to-be-done, а також чіткі меседжі й calls-to-action. Це стало основою контентної стратегії та стратегії продажів сервісу.

UK

Перевірка попиту на новий продукт (Sleep & Wellness)

Задача: зрозуміти, чи є реальний попит на застосунок для ринку СНА у Великобританії.

Методологія: проведено 24 глибинних інтерв’ю

Тривалість проєкту: 8 тижнівРезультат: після тестів на цільовій аудиторії стало очевидно, що попиту немає і продукт не закриває актуальної потреби. Компанія ухвалила рішення не інвестувати у розробку — заощадивши бюджет і час на інші, більш перспективні напрямки.

Ukraine

Дослідження жіночої аудиторії традиційно “чоловічого” продукту (E-commerce, Україна)

Задача: зрозуміти, чому нова аудиторія не купує, і що їм заважає на шляху до покупки.

Методологія: проведено 24 глибинних інтерв’ю

Тривалість проєкту: 8 тижнівРезультат: ми зламали частину початкових гіпотез, знайшли реальні бар’єри в досвіді та комунікації й дали конкретні кроки для покращення конверсії.

 

 

 

USA

Визначення MVP для нового продукту (Recruiting)

Задача: перевірити, чи є біль, яку видно у алаітичних звітах та про яки говорять на конференціях, реальною — і чи закриває її рішення, яке хоче робити команда.

Тривалість проєкту: 8 тижнівРезультат: ми підтвердили, що біль існує, але вона не є першочерговою. Дослідження показало інші, значно більші та дешевші у закритті болі. Ми запропонували сфокусувати MVP саме на них — і зараз команда вже розробляє продукт за оновленою логікою.